5 Personificações Apresentadas em Animes

 Personificações são corpos conscientes emanados à partir de um princípio abstrato. Por exemplo, a morte é uma força abstrata, mas popularmente personificada na forma de um esqueleto encapuzado empunhando uma grande foice.
 No mundo dos animes, a ideia de personificação já foi explorada em diversos universos, com seus próprios sistemas, explicações, atuações, extensões e atributos. Hoje, eu irei apresentar 5 exemplos de personificações usadas nos animes e a importância que eles possuem para o desenrolar da história.

Zanpakutou: As espadas que materializam a alma

 O anime Bleach (2004) nos apresenta as Zanpakutou ("Espadas Cortadoras de Almas"), as armas principais usadas pelos principais personagens do enredo: os Shinigamis. As zanpakutou possuem espíritos próprios atrelados à elas, refletindo a alma de seu usuário. Esse tipo de espada possui dois estágios de evolução: Shikai (liberação inicial) e Bankai (liberação definitiva).
 A Asauchi é a forma que a zanpakutou assume quando seu poder verdadeiro ainda está selado na espada, sendo sua aparência semelhante à de uma katana comum, onde o shinigami imprime sua própria alma.
 Já a Shikai é ativada por um comando de voz, alterando a forma da espada e revelando suas habilidades que vêm do espírito que habita nela.
 Enquanto a Bankai é a forma final e mais poderosa da zanpakutou, sendo necessário anos de treinamento para ser alcançada. Nesse estágio, ela materializa o espírito contido na espada e aumenta o poder do shinigami em 5 a 10 vezes.

Shun Shun Rikka: As fadas que personificam o desejo

 Além das zanpakutou, o anime Bleach ainda nos mostra os Shun Shun Rikka, os seis espíritos que se manifestam das presilhas de Orihime Inoue, uma das protagonistas com os poderes mais roubados (e mal explorados) de todo o anime.
 As presilhas, que simbolizam uma flor de hibisco azul, servem como uma zanpakutou para Orihime manifestar seus poderes, que vêm de seis criaturas semelhantes a fadas, sendo as presilhas o local ou espaço em que elas habitam.
 Tais fadas permitem a Orihime utilizar um poder classificado como "rejeição de fenômenos", permitindo curar (Soten Kisshun), defender (Santen Kesshun), atacar (Koten Zanshun) e contra-atacar (Shiten Kōshun).
 Da mesma forma como na Shikai dos shinigamis, as habilidades dos Shun Shun Rikka vêm por um comando de voz que os incita a formar uma combinação que seja própria para cada uso.

Leia também: A Verdade Sobre os Poderes de Orihime Inoue

Espíritos Celestiais: As chaves que personificam os signos

 O anime Fairy Tail (2009) nos apresenta a magia dos Espíritos Celestiais de Lucy, signos do Zodíaco Grego materializados em 12 chaves raras que podem ser de ouro (espíritos do Zodíaco) ou prata (constelações menores).
 Até o momento, Lucy possui 10 das 12 chaves douradas, incluindo Leão, Aquário, Virgem, Touro, Sagitário, Áries, Câncer, Escorpião, Gêmeos e Capricórnio (faltando Peixes e Libra), tratando-os como família e companheiros de batalha.

  • Leão (chamado Loke) é o líder das chaves douradas, considerado o mais forte.
  • Aquário é a primeira chave de Lucy, poderosa, mas exigente, cuja chave foi sacrificada para invocar o Rei dos Espíritos Celestiais.
  • Virgem é uma especialista em escavação e contenção.
  • Gêmeos (Gemi e Mini) são capazes de copiar a aparência e magia de outros.
  • Touro é especialista em combate físico.
  • Sagitário é um arqueiro.
  • Áries serve para defesa e para manipular a lã que produz.
  • Câncer possui alta velocidade.
  • Escorpião controla a areia.
  • Capricórnio serve para combate corpo a corpo.
 Dentre as Chaves de Prata, estão: Plue (Nicolau), Horologium (defesa/transporte), Lyra, Pyxis e Crux. Porém, não é só nisso que os poderes de Lucy se limitam, sendo ela capaz de assumir os poderes de seus espíritos celestiais, como se vestisse sua constelação numa técnica nomeada de Stardress, muito semelhante com as dresspheres mostradas no jogo de PS2 Final Fantasy X-2 (2003).
 Além disso, ao sacrificar uma de suas chaves, Lucy pode invocar o Rei dos Espíritos Celestiais, uma entidade suprema que surge em casos extremos.

Voids: As armas que materializam o vazio

 O anime Guilty Crown (2011) nos apresenta os voids, armas formadas pelo vazio presente em cada indivíduo na Terra. Cada pessoa possui uma angústia, um desejo, uma vontade, um anseio... esses sãos os voids, e cada um possui uma finalidade, um poder.
 Esse aqui é, sem sombra de dúvidas, o melhor exemplo de uma materialização (não personificação, que é a transformação de algo abstrato em um corpo "humano"), que se trata de transformar algo abstrato em algo material, físico.
 O desejo de uma enfermeira de salvar vidas em perigo pode ser materializado em faixas de atadura capazes de curar qualquer um que seja enrolado por elas. O anseio de um soldado em proteger os inocentes pode se materializar num escudo capaz de resistir a todo tipo de ataque, sem permitir um dano sequer a quem esteja atrás dele.

Zetsu Negro: A personificação da vontade de Kaguya

 O anime Naruto (2007) nos apresenta o Zetsu Negro no episódio 134, chamado "The End of Tears". Ele é a personificação da vontade da deusa Kaguya Otsutsuki, permanecendo leal à ela mesmo depois dela ser selada por seus filhos, tudo para garantir que retornasse no futuro. Como encarnação da vontade de sua deusa, Zetsu manipulou séculos de história, incluindo os clãs Uchiha e Senju.
 Ele tem um leque vasto de habilidades, sendo as principais: infiltração, fusão com seres vivos, manipulação de corpos e controle de chakra, usados para orquestrar eventos da Akatsuki e a Quarta Guerra Ninja. Foi ele quem reescreveu a tábua de pedra dos Uchiha, influenciou Indra, induziu Madara a despertar o Rinnegan e manipulou Obito para criar a Akatsuki.
 Zetsu é considerado simplesmente o maior vilão da obra, o inimigo definitivo dos protagonistas que orquestrou a maior parte dos conflitos desde a era de Hagoromo.

 Como podem ver, as personificações (e materializações) são artifícios bem versáteis de se usar num enredo, sendo muito mais aplicadas no âmbito emanacionista, onde um princípio ativo no mundo das ideias é emanado de lá direto para o mundo físico, assumindo a forma de indivíduos conscientes ou equipamentos de batalha que ajudam os personagens a sobreviverem em seus mundos.


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