
Muitas brincadeiras já levaram pessoas audaciosas para o caixão. Muitas vezes, indivíduos sem noção e inconsequentes inventam desafios, prendas, testes de resistência e coragem que sempre consiste em colocar a dignidade, saúde e segurança do outro a prova. Hoje, falaremos de "jogos" feitos para brincar com a morte.
Baleia Azul
É dito que o jogo surgiu em redes sociais russas e se espalhou pelo mundo inteiro. O nome "baleia azul" é em referência às baleias encalhadas que se suicidam na beira do mar. O jogo é voltado a jovens de 11 a 18 anos de idade. O objetivo central é concluir tarefas e missões que os administradores (curadores) do jogo darão. São 50 desafios, que perpassam por auto-mutilação, desafiar o medo vendo filmes de terror, ouvir músicas tristes, ver vídeos psicodélicos, conversar com outros jogadores, até chegar ao último (quinquagésimo) desafio... tirar a própria vida se jogando de um prédio. O criador do jogo, Filipp Budeykin, foi preso pouco tempo depois de criá-lo, e a disseminação desse "jogo" foi cessada.
Jogo do Copo
Esse jogo é simplesmente uma das várias formas de se comunicar com a morte. Antigamente, muitos adolescentes, depois que conheceram essa "brincadeira", resolveram convidar seus amigos para suas casas, pegaram uma mesa, rabiscaram-na, acenderam velas e colocaram um copo no centro. Quem diria que aquele pequenino copo seria uma chave para abrir um portal. Além disso, nós também somos um portal. É de nós que os espíritos se apossam. Somos nós que os invocamos e nós que os permitimos a entrar em nosso "espaço". São eles que tomam o controle o jogo inteiro. Neste "jogo" não somos nós que brincamos com os espíritos, são os espíritos que brincam conosco...
Jogo da Fada do Fogo
Outro jogo suicida criado na Rússia. A diferença é que o Jogo da Baleia é voltado à adolescentes (12-18) e o Jogo da Fada do Fogo é voltado para crianças (6-10). A "brincadeira" instrui crianças a levantarem no meio da noite enquanto seus pais estão dormindo e irem até a cozinha. Lá, elas devem ligar o gás do fogão enquanto dizem algumas palavras mágicas, para assim se tornarem "fadas do fogo". Sofia Ezhova, uma menina de cinco anos, foi uma das vítimas da brincadeira e acabou ficando com queimaduras graves nas costas após seguir as orientações do jogo. Os pais prestaram queixa após policias descobrirem. O jogo foi disseminado por meio de redes sociais na forma de um inofensivo cartaz com personagens da popular animação “Clube das Winx: Escola de Bruxas”, a fim de atrair crianças.
“À meia-noite, quando todo mundo estiver dormindo, levante-se de sua cama e circule a sala por três vezes dizendo as palavras mágicas: ‘reino de Alfea, pequenas e doces fadas, me deem o poder. Eu lhe peço.' Então, vá para a cozinha silenciosamente para que ninguém note você ou a magia das palavras desaparecerão. Ligue o gás do fogão, as quatro bocas, mas não os acenda. Você não quer se queimar, certo? Depois volte a dormir que o gás mágico virá até você. De manhã, quando acordar, diga: ‘Obrigado Alfea, eu me tornei uma fada’. E você se tornará uma verdadeira fada do fogo”, diz as instruções do jogo.
O jogo apareceu dias depois de outro semelhante, a "Baleia Azul", que foi relacionado ao suicídio de 130 adolescentes. Como dito no começo do post, ele fazia adolescentes completarem tarefas diárias durante 50 dias, incluindo se cortar, assistir filmes de terror e acordar em horas incomuns. Até que, no dia 50, os controladores por trás do jogo instruíram os jovens a cometer suicídio.
Ouija
A forma mais tradicional de comunicação com espíritos. O Ouija é um objeto, geralmente de madeira, plano e com letras, números e palavras para fácil comunicação. Além da tábua, existe também um triângulo (indicador) usado para ver os espíritos presentes através da orbe de vidro que tem no meio do pequeno objeto. No Brasil há variantes conhecidas como o jogo do copo (no começo do post), em que um copo é usado como indicador para as respostas. Também é conhecido como brincadeira do compasso, quando se usa um compasso como indicador.
O tabuleiro não necessita ter um formato retangular. Muitos tabuleiros ouija são circulares. Como indicadores, em vez do ponteiro, podem utilizar uma moeda ou um copo de vidro. Afirma-se que este último não é aconselhável porque o espírito poder vingar-se utilizando o copo.
De acordo com fontes, a origem do tabuleiro se dá em meados de 1848, ano em que duas irmãs norte-americanas, Kate e Margaret Fox, supostamente contactaram um vendedor que havia morrido anos antes e espalharam uma febre espiritualista pelos Estados Unidos e Europa. Há também indícios de que o princípio teria sido aperfeiçoado por um espiritualista chamado M. Planchette, que por volta de 1853 teria inventado o indicador de madeira, utilizado até hoje.
Em 1890, Elijah J. Bond, de Baltimore, solicitou a patente do "Ouija" ou "Tabuleiro egípcio da sorte", concedida em 1891. Nesta patente se descreve o funcionamento e alega-se que o tabuleiro é capaz de responder "perguntas de qualquer tipo".
Espiritualistas que acreditam na possibilidade de contato com o mundo dos mortos argumentam que o espírito comunicante utilizaria os sentidos do participante durante as sessões. Os adeptos dessa teoria acreditam que o tabuleiro não tem poder em si mesmo, servindo apenas como ferramenta para o médium se comunicar com o mundo dos espíritos. Allan Kardec, criador da Doutrina Espírita, orienta em seu O Livro dos Médiuns que estas práticas devem ser evitadas porque, normalmente, são utilizadas para curiosidades em geral e somente são feitas perguntas vãs, longe da seriedade exigida no intercâmbio com a espiritualidade benfeitora. Assim, o espiritismo considera que é mais provável a presença de espíritos zombeteiros, sem nenhum interesse com a verdade e com a dignidade, do que espíritos bons e esclarecidos comprometidos com a divulgação de propostas morais e éticas. Antes de mais nada, é importante lembrar que, acreditando ou não, o Ouija não deve ser considerado uma brincadeira.
As precauções apresentadas aqui são simplesmente para proteger as pessoas que porventura resolvam jogar:
1º- Nunca jogue sozinho. São necessários no mínimo dois jogadores.
2º- Nunca permita que os espíritos levem o ponteiro para as extremidades do tabuleiro de forma que possam sair dele. É assim que ocorre a possessão.
3º- Se o ponteiro se mover para os quatro cantos do tabuleiro significa que o espírito contatado é mau.
4º- Caso se esteja jogando em uma mesa ou local aonde o tabuleiro fique elevado: Se o ponteiro cair no chão, o espírito foi perdido.
5º- Se o ponteiro apontar o número oito repetidamente, um espírito mau está no controle do tabuleiro.
6º- O tabuleiro deve ser fechado corretamente após a sessão, ou o espírito pode se rebelar e assombrar os usuários.
7º- Nunca use o tabuleiro de Ouija quando estiver doente ou enfraquecido, tendo em vista que estas situações o mantém vulnerável à possessão.
8º- Não fazer do uso do tabuleiro de Ouija uma rotina. Os espíritos às vezes cativam o jogador a ponto de que o contato se torne um vício.
9º- Os espíritos contatados através do tabuleiro tentarão ganhar sua confiança através de mentiras. Por exemplo: Um mau espírito pode alegar ser bom, assim ganhando sua confiança e lhe trazendo o mal posteriormente.
10º- Procure manter contato sempre de forma respeitosa e só convide para proceder seções pessoas confiáveis, seguras e que o farão seriamente. Nunca irrite o espírito ou lhe faça perguntas com ironia.
11º- Antes de sair ou mesmo de entrar em uma seção, peça a permissão do espírito. Caso contrário, se está sujeito à possessão pelo mesmo.
12º- Nunca use o Ouija em cemitérios ou locais aonde houveram mortes brutais. Isto pode trazer maus espíritos para o tabuleiro.
13º- Às vezes, um mau espírito pode habitar permanentemente um tabuleiro. Quando isso ocorrer, não se poderá manter contato com outros espíritos além dele até que ele decida sair.
14º- Se seu ponteiro for de vidro, você deve limpá-lo antes e depois de cada seção, de forma que nenhum espírito possa entrar ali. Para isso, passe-o sobre uma vela acesa.
15º- Tabuleiros de Ouija que são jogados fora incorretamente libertam diversos espíritos que voltarão para assombrar seu dono.
16º- Nunca empreste seu tabuleiro a ninguém. Use-o com exclusividade. Se necessário, faça seu próprio e recomende aos colegas que pedem que você o empreste a fazerem o mesmo.
17º- Nunca queime um tabuleiro de Ouija. Se o fizer, haverá uma manifestação da tábua. Pode ser um som desconhecido ou a aparição de algum espírito. Depois que você presenciar a manifestação, terá menos de trinta e seis horas de vida.
18º- Há apenas uma forma correta de se desfazer de uma tábua de Ouija. Primeiro quebre-a em sete pedaços. Depois, jogue sobre ela água benta e finalmente a queime.
19º- Se você puser junto do tabuleiro uma moeda de prata pura, espíritos maus serão incapazes de manter contato.
20º- Nunca deixe o ponteiro sozinho sobre a tábua se não estiver a utilizando. Se o espírito levá-lo para fora do tabuleiro, estará liberto.
21º- Às vezes maus espíritos pedirão à garotas para fazerem gestos ou executarem ações obscenas. Ignore-os. Os demais participantes jamais devem rir ou irritar-se nestas situações.
22º- Evite perguntar sobre Deus ou o que se refere a sua religião.
Jogo da Asfixia
O Jogo da Asfixia consiste em prender a respiração até desmaiar. Geralmente podem ser usadas cordas para prender a respiração ou um dos participantes pode enforcar o outro até que este perca os sentidos. Houve um caso aqui no Brasil de um garoto que foi desafiado pelos amigos a prender a respiração por mais tempo. O jovem de 13 anos utilizou uma corda para isso. Infelizmente, ele morreu. O caso ocorreu em São Vicente, no litoral de São Paulo. As autoridades ainda estão investigando esse jogo. O choking game, ou jogo da asfixia, já deixou uma série de vítimas pelo mundo. Nos Estados Unidos, por exemplo, a polícia chegou a afirmar em 2015 que não sabia dizer quantas pessoas perderam suas vidas para um desafio desses.
Costurar a Si Mesmo
Depois da disseminação do jogo da Baleia Azul, uma nova "moda" chegou até os jovens. Caso muitos não saibam, existe um anime/mangá chamado Tokyo Ghoul que conta a história de Kaneki Ken, um garoto que de um dia pro outro se torna um Ghoul (ser semelhante a zumbis) e passa a sobreviver apenas a base de carne humana. Dentre muitos personagens, existe um culpado por servir de inspiração para a moda de costurar a si mesmo, Juuzou Suzuya. Esse personagem peculiar possui algo que o difere das outras pessoas: a maioria das partes do seu corpo (pescoço/boca/mão/braço/olho/cabelo) possui costuras de tecido. Sabemos que, no mundo dos animes/mangás, a imaginação corre solta, mas ter que ver seu filho ou sua filha enfiando agulhas em sua pele e atravessando tecidos por sua carne é algo horrível e impossível de se aceitar.
Roleta Russa
Roleta Russa é um jogo de azar onde os participantes colocam uma bala numa das câmaras de um revólver. O tambor é girado e fechado, de modo que a localização da bala seja desconhecida. Os participantes apontam o revólver para suas cabeças e puxam o gatilho, correndo o risco de morrer caso a bala esteja na câmara engatilhada.
A forma do jogo pode ser tão variada quanto o número de participantes ou seus motivos (demonstrações de bravura, suicídio, etc.), mas tipicamente uma única bala é colocada num revólver de seis tiros, resultando numa chance de 1 em 6% do revólver disparar a bala na cabeça do participante. O tambor do revólver pode ser girado novamente para reiniciar as condições de jogo ou o gatilho pode ser puxado continuamente. O uso de revólveres com menos câmaras (tipicamente cinco) ou o aumento do número de rodadas pode aumentar o risco drasticamente.
Em uma das lendas que tentam explicar a origem do jogo, prisioneiros russos do século XIX seriam forçados a jogar enquanto os guardas cuidavam das consequências. Em outra versão, oficiais desesperados e suicidas do exército russo jogavam para impressionarem uns aos outros. No Brasil, alguns casos ganharam destaque na imprensa. Em 7 de junho de 2008, na cidade de Sorocaba, SP, um jovem de 19 anos atirou num adolescente de 17, matando-o, após alternarem-se durante 4 rodadas de roleta russa. Em 9 de dezembro de 2008, um jovem de 19 anos se matou com um tiro na cabeça ao jogar roleta russa, enquanto estava num bar com amigos, na cidade de Itaocara, RJ.








2 Comentários
MANO EU E MINHA PRIMA BRINCAMOS DE JOGO DO COPO e o espirito disse que nunca iriamos parar de brincar com ele entao depois soltamos ele MANO AGORA NOS ESTAMOS COM MEDO
ResponderExcluirNOSSA, espero que vocês duas estejam bem. Brincar com espíritos é a pior coisa que se pode fazer, nem sempre nós estamos brincando com eles, são eles que estão brincando conosco.
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